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 Les tour à mobs

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SeigneurBelial
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MessageSujet: Les tour à mobs   Jeu 21 Juin - 17:36

Bonjours à tous

Je rappel que les tour a mobs sont réglementer !
Voici les règles concernant les tour a mobs :

Les tour à mobs sont interdite en centre ville et dans la ville 2
Dans les autres villes, ça dépend des maires des villes, voir avec topoxy pour celestia, voir avec jango et woobidou pour dilterion

TOUTES les tour à mob doivent être désactivable (par système de lampe redstone par exemple)

si les tour a mob ne répondent pas a ces critères, elles seront détruite.
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Topoxy



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MessageSujet: Re: Les tour à mobs   Ven 22 Juin - 10:57

Je rajoute quelques précisions :
Si votre piège à mob n'est pas désactivable, voici quelques moyens techniques efficaces pour :
- Le plus simple : utiliser des lampes glowstones, reliées à un levier de désac/réac.
- de la lave : à utiliser uniquement de façon verticale, afin qu'une fois la source coupée la lave parte rapidement. Permet d'émettre une lumière de 15, ce qui empêche les spawns aux alentours. Vous ne pourrez utiliser ce système là que selon le design de votre piège.
- de l'eau : les mobs ne peuvent spawner sur un bloc avec de l'eau dessus. A nouveau, utilisable selon le design de votre piège à mob.
- le plus coûteux : un toit de blocs avec des pistons verticaux, afin de baisser ou de monter le toit ce qui empêcherait/laisserait les mobs spawner.
Voilà pour les différents moyens, il se peut que cette liste ne soit pas exhaustive.

Quelques dernières précisions :
- Les mobs ne peuvent spawner qu'à une luminosité de moins de 8.
- Les mobs ne peuvent spawner sur des blocs transparents (ex : eau, verre, glace, demi-dalles, escaliers, etc...)
- Pour savoir quelle est la luminosité reçue par le bloc sur lequel vous vous tenez, utilisez F3 et voyez l'indicateur "bl" (= bloc light), un peu au milieu de l'écran.
- Pour augmenter l'efficacité de votre piège à mob, éclairez les grottes aux alentours.
- Les mobs, plein de vie au départ, seront one-shotable (= tuables en un coup) si ils tombent d'une hauteur de 23 (43 pour les endermen) blocs, et mourront sur le coup si ils tombent d'une hauteur de 24 (44 pour les endermen) blocs.

Voilà.

PS : Petite question pour bélial : Avons-nous un délai avant la destruction de notre piège à mob ? Combien de temps avons-nous avant que les tempêtes se déchaînent ?
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SeigneurBelial
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MessageSujet: Re: Les tour à mobs   Ven 22 Juin - 11:30

précision : les araignées peuvent spawn dans l'eau.

Les tours a mobs doivent être mise en règles le plus vite possible, si vous n'avez pas de quoi automatiser le tout, mettez des torches en attendant d'avoir le matériel ^^
La seul tour qui est autoriser pour le moment, c'est l'ender ferme, car elle n'est pas dans une zone fréquenté.
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Woobidou
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MessageSujet: Re: Les tour à mobs   Ven 22 Juin - 18:05

Pour Diltérion-city, les tours à mobs sont autorisées, mais ils faut qu'elles répondent aux critères cités dans les messages précédents...
Toutefois il faut qu'elles soient faite un peu à l'écart du centre-ville de Diltérion. Si vous voulez en faire une, une vérification sera faite par moi-même ou par Jango49 avant sa mise en service.

Ceci était un message de la préfecture de Diltérion-city! Smile
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